Kroniki Tygodnia Językowego — Dzień Pierwszy


Gdy pierwszy blask poniedziałkowego słońca przebił się przez mgły codzienności, otwarto starożytne bramy między światami. Bohaterowie z odległych krain odpowiedzieli na wezwanie — z różdżkami, mieczami, runami i technomagią w dłoniach.
Misja: Aktywacja — ZAKOŃCZONA SUKCESEM
Wielka Gra Kodów wystawiła na próbę spryt, odwagę i językową moc wszystkich Domów. Każdy mógł zdobyć do 90 punktów, a najdzielniejsi zyskali dodatkowe artefakty w postaci punktów za niezwykłe przebrania.
Oto jak po pierwszym starciu prezentują się kroniki punktacji:
-Śródziemie — 60 pkt
-Hogwart — 90 pkt
-Świat Wiedźmina — 90 pkt
-Arcane — 90 pkt
-Marvel — 99 pkt
-Panem — 67,5 pkt
Szczególna pieśń chwały należy się bohaterkom z klasy 4h, które przywdziały stroje godne legend i wywalczyły dla Domu Marvel dodatkowe +10 punktów. Niech ich imiona zapiszą się złotymi zgłoskami w kronikach!
Niestety… dwie drużyny — 1c oraz 2h — nie dostarczyły swych kart zadań. Być może zatrzymały je wichry losu lub mroczne siły opóźnienia. Wierzymy jednak, że jutro powrócą na pole chwały i dołączą do bitwy.
Jutro — DZIEŃ MUZYCZNY
Niech pieśni mocy, ballady bohaterów i rytmy odległych krain poprowadzą Was ku kolejnym zwycięstwom.
-Sprawdźcie tablice ogłoszeń
-Udajcie się do Opiekunów Domów po karty uczestników
Niech odwaga Was prowadzi, a języki świata otwierają wszystkie wrota.
Niech Moc będzie z Wami!
Wielkie brawa i podziękowania za dzisiejszy udział
— Strażnicy Kronik Tygodnia Językowego

Przejdź do treści